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顽皮狗曾计划把《最后的生还者2》做成完全开放世界

  在IGN最新一期网络广播中,创意总监NeilDruckmann和叙事带头人HalleyGross深入探讨了本作的故事剧情。 在介绍叙事结构随时间进化的时候,…

  在IGN最新一期网络广播中,创意总监NeilD顽皮狗曾计划把《最后的生还者2》做成完全开放世界ru顽皮狗曾计划把《最后的生还者2》做成完全开放世界ckmann和叙事带头人HalleyGross深入探讨了本作的故事剧情。

在介绍叙事结构随时间进化的时候,Druckmann透露了他们原本的设计方案是由几个枢纽节点连接起来的开放世界。 玩家首先扮演埃比,跟她的朋友们一起遭到袭击。   后来他们被乔尔和汤米解救,受邀前往杰克逊市,在那里,玩家会投入可观的时间乐虎注册提出,您当然可以“处理”掉这些员工,但请注意员工本身的“信息”和“存在”都会被一并“处理”掉。做任务乐虎注册认为,在世界观设定上,她在万镜之厅觉醒了镜之力量;在美术设计上,以镜子为主要元素;在技能上,同样选取镜子作为主要设计亮点,能够召唤自己的镜像协同作战,强化自身能力。。

当达到关键故事节点时,埃比将亮出她的身份,同时面对抉择挣扎。

最后她会杀死乔尔,然后玩家的视角将变为艾利,前往游戏的第二个枢纽节点,西雅图市。

艾利的目标顽皮狗曾计划把《最后的生还者2》做成完全开放世界和最终作品中大家看到的一样,是追杀那群人的每一个成员,最后跟埃比对峙。

  不过,顽皮狗想要讲的故事并不能很好地结合开放世界的结构。 Druckmann解释说:这些方面给人感觉有太多冲突的地方。

大约在这个时候,HalleyGross加入了项目,帮助工作室决定了更高层面的目标。 不久以后,《最后的生还者2》就采用了现在大家看到的宽泛线性结构设计。 随着故事不断进化,顽皮狗决定最好让那个最有冲击力的事件《宝可梦GO》即将终止对Apple Watch设备的支持!发生在更早的时间点。   也有其他早期设计被中途舍弃的,在之前接受《华盛顿邮报》采访时,Druckmann和Gross曾透露,玩家本来是可以造访乔尔的女朋友的,但这部分内容被舍弃了。 另外艾利和蒂娜跳舞的那顽皮狗曾计划把《最后的生还者2》做成完全开放世界段剧情本来也是有互动游玩内容的。

顽皮狗曾计划把《最后的生还者2》做成完全开放世界  《最后的生还者2》发售以来,虽然剧情方面备受争议乐虎注册提出,–刺客在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所带来的灾难之后,魔法杀手们的规则形成了。,但销量却在三天内突破了400万套,使之成为目前销售速度最快快的PS4独占游戏。 接下来估计只有《对马岛之鬼》能挑战这一目标了。

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